にゃんこ大戦争 本能。 【にゃんこ大戦争】攻略星1 本能に従順な山伏

【にゃんこ大戦争】『本能』優先すべき、おすすめキャラ紹介

にゃんこ大戦争 本能

攻撃役 メタルな敵が多く出てきますので、 クリティカル持ちのキャラを 多めに編成しましょう。 また、体力が低すぎると、 接近中に倒されてしまうことがありますので、 攻撃力と体力の両方が高いキャラを使用しましょう。 妨害役 メタルな敵を妨害できるキャラがいると、 前線を安定させやすくなります。 にゃんコンボ役 なし 敵キャラクター 敵キャラクター 属性 ワーニネーター メタルな敵 メタルカバちゃん メタルな敵 超メタルカバちゃん メタルな敵 ステージ攻略手順 1. お金を貯める 安価な壁を少し生産して、 お金を貯めていきましょう。 超メタルカバちゃん登場 しばらくすると超メタルカバちゃんが出てきます。 このタイミングでキャラを生産していきます。 メタルな敵を倒す メタルな敵が大量に出てきますので、 クリティカル持ちのキャラで倒していきましょう。 この時、突破力が高いため、 妨害できるキャラを使用して、 動きを抑えながら倒していきましょう。 クリティカルは運要素も絡みますので、 一度目でクリアできなくても 何度か挑戦していきましょう。 敵城に到着したら、 体力を0にして勝利です。 参考動画.

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本能玉

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ほとんどのキャラに共通して「基本攻撃力上昇」「基本体力上昇」の2つがあり、その他「生産コスト減少」「移動速度上昇」など、40種類以上存在する。 本能の強化パターンは、主に3種類に分類できる。 ただし、多くのNPを要求される傾向にある。 タイプ2と3で注意すべきは、同じ本能でもキャラクターによって性能のばらつきがあること。 例えば上に書いた「獄炎鬼にゃんま」と「ネゴエモン」は、同じ「体力減少で攻撃力上昇」の本能を持つが、レベルごとの強化具合や最終性能が全く異なる。 当然、 あるキャラでは効果的だった本能が、別のキャラでは全く役に立たなかったということも十分ありうるので、強化する際は正確な情報をもとに検討したい。 同じ能力の本能でも、キャラのレア度が高いほど強化するのに多くのNPを要求される。 「本能」は第3形態にしか反映されず、 第1・第2形態には反映されない。 ダークヒーローズやウルトラソウルズのような、 進化前の形態もよく使うキャラは注意を要する。 また、 一度強化したら戻せない。 貴重なNPを浪費してしまうだけでなく、次に示すものなどは必ずしもプラスに働くとは限らないため、注意が必要。 移動速度アップ 突っ込みやすくなり、敵からの被弾が増える。 ただし攻撃後に停止するタイプのキャラはその限りではない。 生産コスト割引 出撃制限に引っかかる可能性がある。 特に宇宙編などの「生産コスト1200円以上のみ」など。 また、今後のアプデで新たなコスト制限ステージが追加されたり、条件が変わる可能性もある。 ふっとばす 敵の前線を押し込むことにより、敵後衛に控える大型(系や系など)にこちらの前線が壊滅させられたり、他の味方キャラの攻撃が外れる可能性がある。 ふっとばし耐性 耐性系本能に共通して言えることだが、各種妨害を無効化するわけではなく、解放しても一定時間は妨害効果を受ける。 特にこの「ふっとばし」に関しては、妨害による攻撃モーションのキャンセルには無力という大きな落とし穴がある 妨害による後退距離が短くなるだけ。 ただし、壁役キャラに付加すれば、戦線の後退を防ぐ効果が期待できる。 古代の呪い無効 を使用してくる敵キャラは、ほぼ「」でしか出現しないため、そこまで進んでいなければまだ不要。 ターゲット追加(古代種) 古代種に対して特殊能力を発揮できるようになるが、敵のを無効化するわけではない。 特に短射程キャラは、特殊能力が封印され続ける恐れがあり、前述の「古代の呪い無効」と共に強化しないと効果を発揮しにくい。 また同様に「」まで進んでいなければ取得は不要。 8秒 24F 0. 13秒 4F 2. 9秒 57F 0. 23秒 7F 4. 5秒 15F 0. 17秒 5F 2. 3秒 39F 0. 3秒 39F 0. 13秒 4F 0. 13秒 4F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 0秒 120F 75-15-20型 235 動きを止める時間増加 未強化100F 0. 4秒 12F 0. 07秒 2F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 7秒 51F 0. 37秒 11F 5. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 77秒 23F 0. 1秒 3F 1. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 77秒 23F 0. 1秒 3F 1. 4秒 12F 0. 067秒 2F 1. 27秒 8F 0. 27秒 8F 2. 17秒 5F 0. 17秒 5F 1. 5秒 15F 0. 16秒 5F 2. 8秒 24F 0. 13秒 4F 2. 5秒 15F 0. 16秒 5F 2. 0秒 60F 50-10-15型 165 波動攻撃 Lv2-射程532. 2秒 6F 0. 2秒 6F 2. 17秒 5F 0. 17秒 5F 1. 3秒 39F 0. 4秒 12F 0. 1秒 3F 0. 5秒 -15F -0. 17秒 -5F -2. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 07秒 -2F -0. 3秒 39F 0. 3秒 9F 4. 4秒 12F 0. 07秒 2F 1. またVer. 7にて実装されたもNPに変換できるようになった。 本能玉ランクCとDは1NP、Bは2NP、Aは7NP、Sは25NPと変換できる。 キャラの変換レートは次の通り。 比較的限界に達しやすいと言える基本&ちびキャラは、NP変換により無駄なく活用できる。 また、不定期開催だが「福引チケット付きレアガチャ」を回すことで、レアキャラを入手しつつ、福引チケットからちびキャラを期待する、という二重のNP稼ぎも狙える。 また、一つの考え方として、 【レア】キャラを合計Lv90で止めて、以降はNPに変換するという運用もある。 これは、【レア】キャラの場合、Lv91以上は強化効率がかなり低くなるためである。 詳しくはページを参照。 本能の強化に要求されるNPは、以下の9種類のパターンが存在し、必ずこの中のどれかに当てはまる。 「-」の部分はデータそのものが存在しない。 変換レートを見てのとおり、 レア以上のキャラを変換しないとNPがかなり不足するようになっている。 : この 1200円というのが絶妙なラインで、これを超えるか超えないかによって、有能なアタッカーや壁が出撃できなくなってしまうこともしばしば。 もしなどの出撃コストを下げ過ぎてしまうと、高コストユニットに頼らざるを得なくなり、資金繰り・キャラの補充などが一層厳しくなる。 : ただし、のように射程があり攻撃を受けにくい前提ならば「古代の呪い無効」なしでもかなり活躍が期待できる。 : 具体的には、壁キャラ・妨害キャラの体力が重要になってきた、弱キャラが後に実装された要素で強キャラに化けた、コラボイベントキャラで次回開催が未定、など。 : 言うまでもないが、新キャラクターは、取得することでにゃんこ図鑑経由でネコ缶も5個貰えるため、最初は変換せずに取得することをオススメする。

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【にゃんこ大戦争】『本能』優先すべき、おすすめキャラ紹介

にゃんこ大戦争 本能

真田幸村の最大の売りである「特攻」が強化され、キャッツアイを投入し、基本攻撃力の本能も解放すれば、黒い敵には約48万近いダメージを与えることができ、それ以外の属性の敵にも、約12万のダメージを与えることができる。 覚醒のネコムートと比較しても、単発の攻撃力も勝り、体力もアドバンテージがでてくる。 本能を解放することで、更に素晴らしいキャラへ変貌を遂げる。 真田幸村は基本的に、相手の攻撃をかいくぐって、強烈な一撃を浴びせるタイプのため、動きを遅くする妨害で足止めされることは考えにくい。 あると便利だが優先順位は低い。 そのため、優先順位は低い。 基本体力を最大で20%アップが可能。 もともと優秀なキャラのため、2割増しは、十分すぎるほど戦力アップに繋がる。 体力が高めの覚醒のネコムートといった運用も可能で、体力が高まることで、攻撃力アップの能力発動時の生存率にも影響がでるため優先度は高い。 真田幸村の最大の売りである攻撃力を強化できるため、使用する機会が多いプレイヤーにとっては、NPポイントを投入しておいて損はない。 これにより、一度の単発攻撃が8万越えとなり、体力低下の本能が加われば、単発で12万越えのダメージをたたき出すことができる。

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